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...
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| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 2eeb95e3a3 | |||
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| 677acf771a | |||
| 227e44dd43 |
56
src/artifacts.rs
Normal file
56
src/artifacts.rs
Normal file
@@ -0,0 +1,56 @@
|
|||||||
|
use crate::position::Position;
|
||||||
|
use crate::player::Player;
|
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|
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pub trait Artifact {
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//! An artifact that can be collected by the player
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/// get the position of the artifact in the level
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|
fn get_immutable_position(&self) -> &Position;
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/// call to apply the effects of the artifact to the player
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fn collect(&mut self, player: &mut Player);
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}
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pub struct Chest {
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/// a chest that contains some gold
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position: Position,
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gold: usize,
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}
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impl Chest {
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pub fn new(position: Position) -> Self {
|
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Self {
|
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position,
|
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|
gold: 10,
|
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|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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|
|
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|
impl Artifact for Chest {
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|
fn get_immutable_position(&self) -> &Position { &self.position }
|
||||||
|
fn collect(&mut self, player: &mut Player) {
|
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|
player.retrieve_gold(self.gold);
|
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|
self.gold = 0;
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|
}
|
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|
}
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pub struct Potion {
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|
/// a potion that restores some health
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position: Position,
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health: usize,
|
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|
}
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impl Potion {
|
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|
pub fn new(position: Position) -> Self {
|
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|
Self {
|
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position,
|
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|
health: 5,
|
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|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
impl Artifact for Potion {
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||||||
|
fn get_immutable_position(&self) -> &Position { &self.position }
|
||||||
|
fn collect(&mut self, player: &mut Player) {
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|
player.change_life(self.health.try_into().unwrap());
|
||||||
|
self.health = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
22
src/game.rs
22
src/game.rs
@@ -1,7 +1,23 @@
|
|||||||
use crate::level::Level;
|
use crate::level::Level;
|
||||||
use crate::player::Player;
|
use crate::player::Player;
|
||||||
|
|
||||||
pub struct Game {
|
pub const LEVELS: usize = 2;
|
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pub player: Player,
|
|
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pub levels: [Level; 25]
|
pub struct Game<'game> {
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|
pub player: &'game mut Player,
|
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|
pub levels: Vec<Level>,
|
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|
}
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|
impl Game<'_> {
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|
pub fn new(p: &mut Player) -> Game {
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let mut v: Vec<Level> = Vec::with_capacity(LEVELS);
|
||||||
|
for d in 0..LEVELS {
|
||||||
|
let l = Level::new(d);
|
||||||
|
v.push(l);
|
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|
}
|
||||||
|
Game {
|
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|
player: p,
|
||||||
|
levels: v,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
294
src/level.rs
294
src/level.rs
@@ -1,38 +1,298 @@
|
|||||||
|
use std::cmp::{max, min};
|
||||||
|
use crate::artifacts::{Artifact, Chest, Potion};
|
||||||
|
use crate::monster::Monster;
|
||||||
|
use crate::position::Position;
|
||||||
|
|
||||||
|
pub const LEVEL_WIDTH: usize = 50;
|
||||||
|
pub const LEVEL_HEIGHT: usize = 25;
|
||||||
|
|
||||||
#[derive(Copy, Clone, Debug, PartialEq)]
|
#[derive(Copy, Clone, Debug, PartialEq)]
|
||||||
enum LevelElement {
|
pub enum StructureElement {
|
||||||
Wall,
|
Wall,
|
||||||
Floor,
|
Floor,
|
||||||
StairDown,
|
StairDown,
|
||||||
StairUp,
|
StairUp,
|
||||||
|
Unknown,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#[derive(Copy, Clone, Debug, PartialEq)]
|
|
||||||
pub struct Level {
|
pub struct Level {
|
||||||
structure: [[LevelElement; 25]; 80],
|
level: usize,
|
||||||
|
structure: [[StructureElement; LEVEL_HEIGHT]; LEVEL_WIDTH],
|
||||||
|
discovered: [[bool; LEVEL_HEIGHT]; LEVEL_WIDTH],
|
||||||
|
monsters: Vec<Monster>,
|
||||||
|
artifacts: Vec<Box<dyn Artifact>>,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
impl Level {
|
impl Level {
|
||||||
pub fn new() -> Level {
|
pub fn new(level: usize) -> Level {
|
||||||
let mut s = [[LevelElement::Wall; 25]; 80];
|
let mut s = [[StructureElement::Wall; LEVEL_HEIGHT]; LEVEL_WIDTH];
|
||||||
s[4][4] = LevelElement::StairDown;
|
for x in 2..LEVEL_WIDTH - 2 {
|
||||||
s[75][20] = LevelElement::StairUp;
|
for y in 2..LEVEL_HEIGHT - 2 {
|
||||||
|
s[x][y] = StructureElement::Floor;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
Level {
|
Level {
|
||||||
structure: s
|
level,
|
||||||
|
structure: s,
|
||||||
|
discovered: [[false; LEVEL_HEIGHT]; LEVEL_WIDTH],
|
||||||
|
monsters: Vec::with_capacity(10),
|
||||||
|
artifacts: Vec::with_capacity(10),
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
pub fn get_element(&self, x: usize, y: usize) -> Option<LevelElement> {
|
pub fn get_element(&mut self, x: i16, y: i16) -> (Option<StructureElement>, Option<&mut Monster>, Option<&mut Box<(dyn Artifact + 'static)>>) {
|
||||||
if x >= 80 || y >= 25 {
|
if x < 0 || y < 0 {
|
||||||
return None;
|
return (None, None, None);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
let x = x as usize;
|
||||||
|
let y = y as usize;
|
||||||
|
if x >= LEVEL_WIDTH || y >= LEVEL_HEIGHT {
|
||||||
|
return (None, None, None);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if !self.discovered[x][y] {
|
||||||
|
return (Some(StructureElement::Unknown), None, None);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
let search_pos = &Position::new(self.level, x, y);
|
||||||
|
let mut res_m: Option<&mut Monster> = None;
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||||||
|
for m in &mut self.monsters {
|
||||||
|
if m.get_immutable_position() == search_pos {
|
||||||
|
res_m = Some(m);
|
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|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
let mut res_a: Option<&mut Box<dyn Artifact>> = None;
|
||||||
|
for a in &mut self.artifacts {
|
||||||
|
if a.get_immutable_position() == search_pos {
|
||||||
|
res_a = Some(a);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
(Some(self.structure[x][y]), res_m, res_a)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
pub fn add_monster(&mut self, mut monster: Monster) -> Result<(), String> {
|
||||||
|
if self.level != monster.get_position().get_level() {
|
||||||
|
return Err("Wrong Level".to_string());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for m in &mut self.monsters {
|
||||||
|
if m.get_position() == monster.get_position() {
|
||||||
|
return Err("Position already used".to_string());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
self.monsters.push(monster);
|
||||||
|
Ok(())
|
||||||
|
}
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|
|
||||||
|
pub fn remove_dead_monster(&mut self, position: &Position) -> Result<(), String> {
|
||||||
|
if self.level != position.get_level() {
|
||||||
|
return Err("Wrong Level".to_string());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (index, m) in &mut self.monsters.iter().enumerate() {
|
||||||
|
if m.get_immutable_position() == position {
|
||||||
|
if !m.is_dead() {
|
||||||
|
return Err("Monster not dead".to_string());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
self.monsters.remove(index);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
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|
}
|
||||||
|
Ok(())
|
||||||
|
}
|
||||||
|
pub fn add_artifact(&mut self, artifact: impl Artifact + 'static) -> Result<(), String> {
|
||||||
|
if self.level != artifact.get_immutable_position().get_level() {
|
||||||
|
return Err("Wrong Level".to_string());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for a in &mut self.artifacts {
|
||||||
|
if a.get_immutable_position() == artifact.get_immutable_position() {
|
||||||
|
return Err("Position already used".to_string());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
self.artifacts.push(Box::new(artifact));
|
||||||
|
Ok(())
|
||||||
|
}
|
||||||
|
pub fn remove_artifact(&mut self, position: &Position) -> Result<(), String> {
|
||||||
|
if self.level != position.get_level() {
|
||||||
|
return Err("Wrong Level".to_string());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (index, a) in &mut self.artifacts.iter().enumerate() {
|
||||||
|
if a.get_immutable_position() == position {
|
||||||
|
self.monsters.remove(index);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Ok(())
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/// discover the area with in the level around the given position
|
||||||
|
pub fn discover(&mut self, pos: &Position) {
|
||||||
|
let x = pos.get_x();
|
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|
let y = pos.get_y();
|
||||||
|
|
||||||
|
// uncover fields directly next to the player
|
||||||
|
for x_r in max(x - 1, 0)..=min(x + 1, LEVEL_WIDTH - 1) {
|
||||||
|
for y_r in max(y - 1, 0)..=min(y + 1, LEVEL_HEIGHT - 1) {
|
||||||
|
self.discovered[x_r][y_r] = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// uncover fields up to 2 fields right of the player
|
||||||
|
for x_r in x..=min(x + 2, LEVEL_WIDTH - 1) {
|
||||||
|
self.discovered[x_r][y] = true;
|
||||||
|
if self.structure[x_r][y] == StructureElement::Wall {
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// uncover fields up to 2 fields below of the player
|
||||||
|
for y_r in y..=min(y + 2, LEVEL_HEIGHT - 1) {
|
||||||
|
self.discovered[x][y_r] = true;
|
||||||
|
if self.structure[x][y_r] == StructureElement::Wall {
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// uncover fields up to 2 fields left of the player
|
||||||
|
for x_r in (max(x, 2)..x + 2).rev() {
|
||||||
|
self.discovered[x_r - 2][y] = true;
|
||||||
|
if self.structure[x_r - 2][y] == StructureElement::Wall {
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// uncover fields up to 2 fields above of the player
|
||||||
|
for y_r in (max(y, 2)..y + 2).rev() {
|
||||||
|
self.discovered[x][y_r - 2] = true;
|
||||||
|
if self.structure[x][y_r - 2] == StructureElement::Wall {
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Some(self.structure[x][y])
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#[test]
|
#[test]
|
||||||
fn test_get_element() {
|
fn test_get_element() {
|
||||||
let l = Level::new();
|
let mut l = Level::new(0);
|
||||||
assert_eq!(l.get_element(0, 0).unwrap(), LevelElement::Wall);
|
assert_eq!(l.get_element(-1, -1).0, None);
|
||||||
assert_eq!(l.get_element(4, 4).unwrap(), LevelElement::StairDown);
|
assert_eq!(l.get_element(0, 0).0.unwrap(), StructureElement::Unknown);
|
||||||
assert_eq!(l.get_element(79, 24).unwrap(), LevelElement::Wall);
|
assert_eq!(l.get_element(LEVEL_WIDTH as i16 - 1, LEVEL_HEIGHT as i16 - 1).0.unwrap(), StructureElement::Unknown);
|
||||||
assert_eq!(l.get_element(80, 25), None);
|
assert_eq!(l.get_element(LEVEL_WIDTH as i16, LEVEL_HEIGHT as i16).0, None);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[test]
|
||||||
|
fn test_discover_get_element() {
|
||||||
|
let mut l = Level::new(0);
|
||||||
|
assert_eq!(l.get_element(10, 10).0.unwrap(), StructureElement::Unknown);
|
||||||
|
let p = Position::new(0, 10, 10);
|
||||||
|
l.discover(&p);
|
||||||
|
assert_eq!(l.get_element(10, 10).0.unwrap(), StructureElement::Floor);
|
||||||
|
assert_eq!(l.get_element(9, 10).0.unwrap(), StructureElement::Floor);
|
||||||
|
assert_eq!(l.get_element(10, 9).0.unwrap(), StructureElement::Floor);
|
||||||
|
assert_eq!(l.get_element(11, 10).0.unwrap(), StructureElement::Floor);
|
||||||
|
assert_eq!(l.get_element(10, 11).0.unwrap(), StructureElement::Floor);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[test]
|
||||||
|
fn test_discover_can_add_monster() {
|
||||||
|
let mut l = Level::new(0);
|
||||||
|
let mut m = Monster::new(2);
|
||||||
|
m.get_position().set(1, 2, 3);
|
||||||
|
assert_eq!(l.add_monster(m), Err("Wrong Level".to_string()));
|
||||||
|
|
||||||
|
let mut m = Monster::new(2);
|
||||||
|
m.get_position().set(0, 2, 3);
|
||||||
|
assert_eq!(l.add_monster(m), Ok(()));
|
||||||
|
|
||||||
|
let mut m = Monster::new(2);
|
||||||
|
m.get_position().set(0, 2, 3);
|
||||||
|
assert_eq!(l.add_monster(m), Err("Position already used".to_string()));
|
||||||
|
|
||||||
|
let mut m = Monster::new(2);
|
||||||
|
m.get_position().set(0, 2, 4);
|
||||||
|
assert_eq!(l.add_monster(m), Ok(()));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[test]
|
||||||
|
fn test_discover_can_add_artifact() {
|
||||||
|
let mut l = Level::new(0);
|
||||||
|
let a = Chest::new(Position::new(1, 2, 3));
|
||||||
|
assert_eq!(l.add_artifact(a), Err("Wrong Level".to_string()));
|
||||||
|
|
||||||
|
let a = Chest::new(Position::new(0, 2, 3));
|
||||||
|
assert_eq!(l.add_artifact(a), Ok(()));
|
||||||
|
|
||||||
|
let a = Potion::new(Position::new(0, 2, 3));
|
||||||
|
assert_eq!(l.add_artifact(a), Err("Position already used".to_string()));
|
||||||
|
|
||||||
|
let a = Chest::new(Position::new(0, 1, 3));
|
||||||
|
assert_eq!(l.add_artifact(a), Ok(()));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[test]
|
||||||
|
fn test_discover_get_monster() {
|
||||||
|
let mut l = Level::new(0);
|
||||||
|
let p = Position::new(0, 10, 10);
|
||||||
|
l.discover(&p);
|
||||||
|
assert_eq!(l.get_element(10, 10).0.unwrap(), StructureElement::Floor);
|
||||||
|
assert!(l.get_element(10, 10).1.is_none());
|
||||||
|
|
||||||
|
let mut m = Monster::new(23);
|
||||||
|
m.get_position().set(0, 10, 10);
|
||||||
|
assert_eq!(l.add_monster(m), Ok(()));
|
||||||
|
|
||||||
|
let elem = l.get_element(10, 10);
|
||||||
|
assert_eq!(elem.0.unwrap(), StructureElement::Floor);
|
||||||
|
assert!(elem.1.is_some());
|
||||||
|
let m = elem.1.unwrap();
|
||||||
|
assert_eq!(m.get_life(), 23);
|
||||||
|
|
||||||
|
m.decrease_life(2);
|
||||||
|
assert_eq!(l.get_element(10, 10).1.unwrap().get_life(), 21);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[test]
|
||||||
|
fn test_discover_get_artifact() {
|
||||||
|
let mut l = Level::new(0);
|
||||||
|
let p = Position::new(0, 10, 10);
|
||||||
|
l.discover(&p);
|
||||||
|
assert_eq!(l.get_element(10, 10).0.unwrap(), StructureElement::Floor);
|
||||||
|
assert!(l.get_element(10, 10).2.is_none());
|
||||||
|
|
||||||
|
let a = Chest::new(Position::new(0, 10, 10));
|
||||||
|
assert_eq!(l.add_artifact(a), Ok(()));
|
||||||
|
|
||||||
|
let elem = l.get_element(10, 10);
|
||||||
|
assert_eq!(elem.0.unwrap(), StructureElement::Floor);
|
||||||
|
assert!(elem.2.is_some());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[test]
|
||||||
|
fn test_discover_get_monster_can_move() {
|
||||||
|
let mut l = Level::new(0);
|
||||||
|
let p = Position::new(0, 10, 10);
|
||||||
|
l.discover(&p);
|
||||||
|
|
||||||
|
let mut m = Monster::new(23);
|
||||||
|
m.get_position().set(0, 10, 10);
|
||||||
|
l.add_monster(m).expect("Panic because of");
|
||||||
|
|
||||||
|
let m = l.get_element(10, 10).1.unwrap();
|
||||||
|
m.get_position().change(1, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
let m = l.get_element(10, 10).1;
|
||||||
|
assert!(m.is_none());
|
||||||
|
let m = l.get_element(11, 11).1;
|
||||||
|
assert!(m.is_some());
|
||||||
|
assert_eq!(m.unwrap().get_life(), 23);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[test]
|
||||||
|
fn test_monster_can_be_removed() {
|
||||||
|
let mut level = Level::new(0);
|
||||||
|
level.discover(&Position::new(0, 10, 10));
|
||||||
|
|
||||||
|
let mut m = Monster::new(2);
|
||||||
|
m.get_position().set(0, 10, 10);
|
||||||
|
level.add_monster(m).expect("Panic because of");
|
||||||
|
|
||||||
|
let m = level.get_element(10, 10).1.unwrap();
|
||||||
|
m.decrease_life(3);
|
||||||
|
|
||||||
|
assert_eq!(level.remove_dead_monster(&Position::new(0, 10, 10)), Ok(()));
|
||||||
|
|
||||||
|
assert!(level.get_element(10, 10).1.is_none());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
13
src/main.rs
13
src/main.rs
@@ -1,16 +1,19 @@
|
|||||||
use crate::game::Game;
|
use crate::game::Game;
|
||||||
use crate::level::Level;
|
|
||||||
use crate::player::Player;
|
use crate::player::Player;
|
||||||
|
|
||||||
mod game;
|
mod game;
|
||||||
mod player;
|
mod player;
|
||||||
mod level;
|
mod level;
|
||||||
mod position;
|
mod position;
|
||||||
|
mod monster;
|
||||||
|
mod artifacts;
|
||||||
|
|
||||||
fn main() {
|
fn main() {
|
||||||
let g = Game {
|
let mut p = Player::new("Teddy Tester", 10);
|
||||||
player: Player::new("Teddy Tester", 10),
|
let g = Game::new(&mut p);
|
||||||
levels: [Level::new();25]
|
|
||||||
};
|
|
||||||
println!("{}",g.player.get_name());
|
println!("{}",g.player.get_name());
|
||||||
|
println!("{}",g.player.get_life());
|
||||||
|
g.player.change_life(-1);
|
||||||
|
println!("{}",g.player.get_life());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
51
src/monster.rs
Normal file
51
src/monster.rs
Normal file
@@ -0,0 +1,51 @@
|
|||||||
|
use crate::position::Position;
|
||||||
|
|
||||||
|
pub struct Monster {
|
||||||
|
life: usize,
|
||||||
|
position: Position,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl Monster {
|
||||||
|
pub fn new(life: usize) -> Self {
|
||||||
|
Monster {
|
||||||
|
life,
|
||||||
|
position: Position::new(0, 0, 0),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
pub fn get_life(&self) -> usize { self.life }
|
||||||
|
pub fn is_dead(&self) -> bool { self.life <= 0 }
|
||||||
|
pub fn decrease_life(&mut self, by: usize) {
|
||||||
|
self.life = self.life.saturating_sub(by);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
pub fn get_position(&mut self) -> &mut Position {
|
||||||
|
&mut self.position
|
||||||
|
}
|
||||||
|
pub fn get_immutable_position(&self) -> &Position {
|
||||||
|
&self.position
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[test]
|
||||||
|
fn monsters_can_move() {
|
||||||
|
let mut m = Monster::new(2);
|
||||||
|
assert_eq!(m.get_position(), &Position::new(0, 0, 0));
|
||||||
|
m.get_position().change(1, 2);
|
||||||
|
assert_eq!(m.get_position(), &Position::new(0, 1, 2));
|
||||||
|
m.get_position().change(2, 1);
|
||||||
|
assert_eq!(m.get_position(), &Position::new(0, 3, 3));
|
||||||
|
m.get_position().set(1, 2, 3);
|
||||||
|
m.get_position().change(2, 1);
|
||||||
|
assert_eq!(m.get_position(), &Position::new(1, 4, 4));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[test]
|
||||||
|
fn monsters_can_die() {
|
||||||
|
let mut m = Monster::new(2);
|
||||||
|
assert_eq!(m.get_life(), 2);
|
||||||
|
assert_eq!(m.is_dead(), false);
|
||||||
|
m.decrease_life(1);
|
||||||
|
assert_eq!(m.get_life(), 1);
|
||||||
|
m.decrease_life(2);
|
||||||
|
assert_eq!(m.get_life(), 0);
|
||||||
|
assert_eq!(m.is_dead(), true);
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -6,15 +6,17 @@ pub struct Player {
|
|||||||
position: Position,
|
position: Position,
|
||||||
life: i16,
|
life: i16,
|
||||||
max_life: i16,
|
max_life: i16,
|
||||||
|
gold: usize,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
impl Player {
|
impl Player {
|
||||||
pub fn new(name: &str, max_life: i16) -> Player {
|
pub fn new(name: &str, max_life: i16) -> Player {
|
||||||
Player {
|
Player {
|
||||||
name: name.to_string(),
|
name: name.to_string(),
|
||||||
position: Position::new(0, 1, 1),
|
position: Position::new(0, 0, 0),
|
||||||
life: max_life,
|
life: max_life,
|
||||||
max_life,
|
max_life,
|
||||||
|
gold: 0,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
pub fn get_name(&self) -> String {
|
pub fn get_name(&self) -> String {
|
||||||
@@ -23,6 +25,18 @@ impl Player {
|
|||||||
pub fn change_life(&mut self, by: i16) {
|
pub fn change_life(&mut self, by: i16) {
|
||||||
self.life = max(0, min(self.max_life, self.life + by));
|
self.life = max(0, min(self.max_life, self.life + by));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
pub fn get_life(&self) -> i16 {
|
||||||
|
self.life
|
||||||
|
}
|
||||||
|
pub fn get_position(&mut self) -> &mut Position {
|
||||||
|
&mut self.position
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// add the given amount to the players gold stash
|
||||||
|
pub fn retrieve_gold(&mut self, amount: usize) { self.gold += amount }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// return the size of the players gold stash
|
||||||
|
pub fn get_gold(&self) -> usize { self.gold }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#[test]
|
#[test]
|
||||||
@@ -32,10 +46,21 @@ fn test_get_name() {
|
|||||||
position: Position::new(0, 1, 1),
|
position: Position::new(0, 1, 1),
|
||||||
life: 5,
|
life: 5,
|
||||||
max_life: 10,
|
max_life: 10,
|
||||||
|
gold: 0,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
assert_eq!(p.get_name(), "Teddy Tester");
|
assert_eq!(p.get_name(), "Teddy Tester");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[test]
|
||||||
|
fn test_can_receive_gold() {
|
||||||
|
let mut p = Player::new("Teddy Tester", 10);
|
||||||
|
assert_eq!(p.get_gold(), 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
p.retrieve_gold(13);
|
||||||
|
p.retrieve_gold(10);
|
||||||
|
assert_eq!(p.get_gold(), 23);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#[test]
|
#[test]
|
||||||
fn test_change_life() {
|
fn test_change_life() {
|
||||||
let mut p = Player {
|
let mut p = Player {
|
||||||
@@ -43,6 +68,7 @@ fn test_change_life() {
|
|||||||
position: Position::new(0, 1, 1),
|
position: Position::new(0, 1, 1),
|
||||||
life: 5,
|
life: 5,
|
||||||
max_life: 10,
|
max_life: 10,
|
||||||
|
gold: 0,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
assert_eq!(p.life, 5);
|
assert_eq!(p.life, 5);
|
||||||
p.change_life(-2);
|
p.change_life(-2);
|
||||||
@@ -51,4 +77,17 @@ fn test_change_life() {
|
|||||||
assert_eq!(p.life, 10);
|
assert_eq!(p.life, 10);
|
||||||
p.change_life(-12);
|
p.change_life(-12);
|
||||||
assert_eq!(p.life, 0);
|
assert_eq!(p.life, 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[test]
|
||||||
|
fn player_can_move() {
|
||||||
|
let mut p = Player::new("Teddy Tester", 10);
|
||||||
|
assert_eq!(p.get_position(), &Position::new(0, 0, 0));
|
||||||
|
p.get_position().change(1, 2);
|
||||||
|
assert_eq!(p.get_position(), &Position::new(0, 1, 2));
|
||||||
|
p.get_position().change(2, 1);
|
||||||
|
assert_eq!(p.get_position(), &Position::new(0, 3, 3));
|
||||||
|
p.get_position().set(1, 2, 3);
|
||||||
|
p.get_position().change(2, 1);
|
||||||
|
assert_eq!(p.get_position(), &Position::new(1, 4, 4));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,15 +1,35 @@
|
|||||||
|
#[derive(PartialEq, Debug)]
|
||||||
pub struct Position {
|
pub struct Position {
|
||||||
level: u8,
|
level: usize,
|
||||||
x: u8,
|
x: usize,
|
||||||
y: u8,
|
y: usize,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
impl Position {
|
impl Position {
|
||||||
pub fn new(level: u8, x: u8, y: u8) -> Self {
|
pub fn new(level: usize, x: usize, y: usize) -> Self {
|
||||||
Self {
|
Self {
|
||||||
level,
|
level,
|
||||||
x,
|
x,
|
||||||
y,
|
y,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
pub fn change(&mut self, dx: i16, dy: i16) {
|
||||||
|
self.x = ((self.x as i16) + dx) as usize;
|
||||||
|
self.y = ((self.y as i16) + dy) as usize;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
pub fn set(&mut self, level: usize, x: usize, y: usize) {
|
||||||
|
self.level = level;
|
||||||
|
self.x = x;
|
||||||
|
self.y = y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn get_level(&self) -> usize {
|
||||||
|
self.level
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn get_x(&self) -> usize {
|
||||||
|
self.x
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn get_y(&self) -> usize { self.y }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Reference in New Issue
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